Juegos de fiesta de superhéroes

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Choque de kriptonita

Separa a los invitados a tu fiesta en dos equipos. Enrolle varias bolas de papel de construcción verde (o para un efecto fresco, enrolle papel de aluminio y rocíelo con pintura verde) y tírelas en una pila en el medio de la habitación. Nota: necesitará algunas piezas de esta "kriptonita" por cada jugador.

Haga que esos equipos se alineen a unos pocos pies de distancia, pero uno frente al otro. Llame a un equipo los superhéroes y al otro equipo los archienemigos. Dado que la kriptonita no se puede tocar, dé a cada jugador un palo a prueba de kripto; Los tubos de toallas de papel funcionan bien; incluso puede hacer que los niños los decoren con anticipación.

Configure un temporizador o reproduzca una canción. Los niños tendrán hasta que se acabe el tiempo o termine la canción para intentar empujar tantas piezas de kriptonita como sea posible más allá del lado del equipo contrario mientras intentan defender sus lados al mismo tiempo. Cuando se acabe el tiempo, cuenta cuántas piezas de kriptonita hay en cada lado. El equipo con la menor cantidad de kriptonita detrás de su línea gana.

Relé de kriptonita

Otra forma de usar esas bolas verdes enrolladas para un juego de fiesta de superhéroes es tener una carrera de relevos de kriptonita. Divida a los invitados en dos equipos. Dale a cada equipo una escoba y la misma cantidad de kriptonita. Los jugadores deben turnarse para barrer un trozo de kriptonita desde la línea de salida hasta una unidad designada como "anti-contaminante" (como una caja o una canasta volteada de lado). El primer equipo en barrer toda su kriptonita en la unidad gana la carrera.

Encuentra tu némesis

Para prepararse para este juego, deberá incluir un superhéroe por jugador, junto con el archienemigo de ese superhéroe. Escriba el nombre de cada superhéroe en una tarjeta y el nombre de cada archienemigo en otra tarjeta. Coloque los nombres de los superhéroes en una bolsa. Esconde las tarjetas con los nombres de los archienemigos por todo el espacio de la fiesta.

Para jugar, los niños deben sacar un nombre de superhéroe de la bolsa y luego salir y buscar al archienemigo correspondiente. Cuando los jugadores regresen con la tarjeta correcta, entrégueles un certificado de valentía o un pequeño premio de baratija.

Cambio de vestuario de cabina telefónica

Para jugar a este juego, necesitará dos cabinas telefónicas. Puedes hacerlos a partir de cajas de frigoríficas vacías. También puede colgar letreros de cabina telefónica uno al lado del otro en un separador de habitación independiente o colgar una cortina en una esquina de la habitación para crear un espacio de cabina telefónica compartida.

Divida a los invitados en dos equipos. Dé a cada equipo dos conjuntos de los siguientes elementos de vestuario:

  • Una chaqueta de traje.
  • Corbata.
  • Gafas.
  • Capa de superhéroe.
  • Camiseta de superhéroe.
  • Máscara de superhéroe.

Coloca los disfraces de superhéroe dentro de la cabina telefónica. Coloque los elementos restantes frente a los equipos. En "¡adelante!", Los primeros jugadores en la fila deben ponerse ropa normal, correr a la cabina telefónica y ponerse los trajes de superhéroe, incluida la capa, la camiseta y la máscara. Luego deben salir de la cabina telefónica, correr alrededor de un curso predeterminado y luego regresar a la cabina para cambiarse de nuevo al traje normal. Luego tienen que volver a sus equipos, quitarse el traje, la corbata y las gafas, y entregárselas a los siguientes jugadores de la fila, quienes tienen que repetir todas las acciones del primer jugador. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan realizado el cambio de vestuario de la cabina telefónica. El primer equipo en completar el relevo gana.

Superhéroe Dash

Imprime imágenes de cuatro superhéroes diferentes. Descarga el tema musical de cada superhéroe que elijas. Cuelga una de las imágenes de superhéroes en cada rincón del salón de fiestas. Pon algo de música y haz que los niños bailen. Al azar, detén la música de baile y toca una de las canciones temáticas de superhéroes. Los jugadores tienen que correr a la esquina con el superhéroe que coincide con la música. El último niño en llegar a la esquina correcta está fuera. Continúe jugando de esta manera hasta que solo quede un jugador.

Derribo de Arch Enemy

Pinte imágenes que parezcan villanos (o pegue imágenes reales) en latas vacías, jarras de leche de plástico o botellas de refresco de plástico. Colóquelos sobre una mesa. Alinee a los jugadores a unos metros de la mesa de los villanos. Dales pelotas de tenis, globos de agua o bolsas de frijoles para arrojarles a los villanos y tratar de derribarlos.

Tiradores web

Divida a los jugadores en dos grupos. Llama a un grupo los superhéroes y llama al otro grupo los villanos. Dale a cada uno de los superhéroes una lata de hilo azul tonto. Dale a cada uno de los villanos una lata de hilo amarillo tonto. Dile a los superhéroes que los villanos han desarrollado habilidades para disparar en la web, al igual que los superhéroes. Déjalos sueltos en el patio para que se disparen unos a otros con "telarañas". Cuando se acabe el tiempo, fíjate qué color de cuerda tonta es más prominente en los jugadores contrarios para determinar los ganadores.

Amnesia de superhéroe

En este juego, todos los jugadores son superhéroes a los que un enemigo malvado les ha borrado la memoria. Escriba los nombres de varios superhéroes en fichas. Dóblalos y colócalos en un sombrero. Haga que los niños saquen una tarjeta del sombrero sin abrirla para ver qué nombre está escrito. Pegue las tarjetas a la espalda de los jugadores para que aún no puedan ver quiénes son. Deje que los niños se mezclen y se hagan preguntas de sí o no hasta que puedan adivinar sus identidades de superhéroes.

Relevo del emblema

Para jugar a este juego, imprima cuatro emblemas de superhéroes en papel tamaño carta y péguelos en una cartulina. Corta la cartulina para crear cuatro cuadrados grandes con un emblema cada uno. Divide a los jugadores en dos equipos y da a cada equipo dos cuadrados de emblema de superhéroe.

En marcha, los primeros jugadores en la fila deben colocar uno de sus emblemas en el suelo frente a ellos y pisarlo. Luego deben colocar los segundos emblemas frente a ellos, pisarlos, recoger los primeros emblemas y colocarlos frente a ellos. Deben continuar haciéndolo para formar un camino que los aleje y luego regrese a la línea de partida, pisando solo los cuadrados de su emblema para llegar allí. Cuando regresan a la línea de salida, los cuadrados del emblema se pasan a los siguientes jugadores en la fila, quienes también deben seguir el mismo camino mientras pisa los emblemas. El primer equipo en completar el relevo emblema gana.

Etiqueta de superhéroe

Marque dos líneas en lados opuestos del espacio de juego. Elige un jugador para que sea el superhéroe. Haz que el superhéroe se pare en medio de las dos líneas. Los jugadores restantes son villanos que deben pararse detrás de una de las líneas.

Al comienzo del juego, todos los villanos deben cruzar desde detrás de una línea hasta detrás de la otra línea sin ser etiquetados por el superhéroe. Cualquier jugador etiquetado por el superhéroe se convierte de villano en superhéroe y también debe estar en el medio. Los villanos deben cruzar nuevamente al otro lado, tratando de no ser etiquetados por los superhéroes. El juego continúa así hasta que todos los villanos hayan sido capturados y la paz se restablezca una vez más en el mundo.

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